BOSS
ボスモンスター設定
TVを放つボスのMATKと、ボス固有のダメージ倍率を設定します
MATK
MATK 調整
0
テトラボルテックスダメージ倍率:
MATK × 200倍
手動倍率設定:
DEF
プレイヤー防御ステータス
装備やステータスによる耐性値を設定します
MRES(魔法精神耐性)計算 ※3の倍数で+5ボーナスが入ります
100
0
WIS由来MRES: 0
(ボーナス込)
算出された合計MRES:
0
0
ゴーレムの魂Lv5 (MDEF +50)
80%
0%
80%
BUFF
スキル・バフ効果
受けるダメージを軽減する特殊効果を適用します(重複可能なスキルと、排他的なスキルがあります)
0%カット
ダメージカット率 (0〜30%)
ヒメルメズペット
有りなら固定値で50%カット
最大HP設定(生死判定用)
想定されるあなたの最大HPを入力します
10k
500k
1M
1.5M
生存可否判定
即死
0%
1Hit 被ダメージ
(即死・生存判定の基準)
0
テトラ総被ダメージ (4Hit合計)
最大HP
0
0
ダメージ減衰ロードマップ (1Hit基準)
1Hitあたりのダメージ減少の遷移
1
基本ダメージ (MATK × ボス倍率)
0
2
MDEF 減衰后
0
3
MRES 減衰后
0
4
ボス耐性 適用後
0
5
種族耐性 適用後
0
6
無属性耐性 適用後
0
7
エナジーコート 適用後
0
8
ヒメルメズペット 適用後
0
9
ダメージ減少スキル 適用後
0
計算式仕様
最終総被ダメージ = (1Hitダメージ) × 4Hit
1Hitダメージ = MATK×倍率(100or200) × MDEF残 × MRES残 × ボス耐性残 × 種族耐性残 × 無属性耐性残 × EC残 × ペット残 × スキル残
- MDEF軽減率:
(1000 + MDEF) ÷ (1000 + MDEF × 10) - MRES合計値:
WIS + floor(WIS ÷ 3) × 5 + 装備MRES - MRES軽減率:
(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) - 各耐性、EC、スキルなどは
(100 - 減少%) ÷ 100で残ダメージ率を計算。